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标签:C#语言基础

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C# 文件的输入与输出

雷一刀阅读(278)

一个 文件 是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个 流。 从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:输入流 和 输出流。输入流用于从文件读取数据(读操作),输出流用于向文件写入...

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C# 异常处理

雷一刀阅读(336)

异常是在程序执行期间出现的问题。C# 中的异常是对程序运行时出现的特殊情况的一种响应,比如尝试除以零。 异常提供了一种把程序控制权从某个部分转移到另一个部分的方式。C# 异常处理时建立在四个关键词之上的:try、catch、finally ...

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C# 正则表达式

雷一刀阅读(293)

正则表达式 是一种匹配输入文本的模式。.Net 框架提供了允许这种匹配的正则表达式引擎。模式由一个或多个字符、运算符和结构组成。 下面列出了用于定义正则表达式的各种类别的字符、运算符和结构。 字符转义 字符类 定位点 分组构造 限定符 反向...

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C# 预处理器指令

雷一刀阅读(382)

预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。 所有的预处理器指令都是以 # 开始。且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前。预处理器指令不是语句,所以它们不以分号(;)结束。 C# 编译器没有一个单独的预处理器,但是...

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C# 接口

雷一刀阅读(239)

接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 “怎么做” 部分。 接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声...

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C# 多态性

雷一刀阅读(265)

多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为”一个接口,多个功能”。 多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。 静态多态性...

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C# 继承

雷一刀阅读(273)

继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。 当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,...

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C# Static

雷一刀阅读(260)

我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。 关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可...

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C# 析构函数

雷一刀阅读(290)

类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。 析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。 析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或...

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C# 构造函数

雷一刀阅读(253)

类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。 构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。 下面的实例说明了构造函数的概念: using System; namespace LineApplication {...